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楚门的世界 【2楼更新 罗拉快跑】

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发表于 2010-11-28 14:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 轻浅默 于 2011-2-8 21:23 编辑


楚门伯班老是觉得他一直受到监视,但没想到这是真的。从他呱呱落地开始的三十年来,楚门班伯就是史上播映最久、最受欢迎的记录片肥皂剧的主角,他居住的理想小镇海景镇居然是一个庞大的摄影棚,而他的亲朋好友和他每天碰到的人全都是职业演员。他生命中的一举一动分分秒秒都曝露在隐藏在各处的摄影镜头面前。这就是《楚门的世界》,全球上亿观众都注意著他的一举一动,而他却不自知。然後经过三十年的浑噩生活後,楚门终於感到他的生活有点不对劲,当他发现就像是活在谜团後他决定要不计代价地逃离海景镇。但是他必须面对《楚门的世界》的创始人、制作人和导演克里斯托,并且克服他内心最大的恐惧,才能突破藩篱,获得自由。
    评一:这个电影具有很强的社会和心理学色彩,对于人生充满着启示。虽然影片开头部分会让观者有点摸不到头脑,但继续看下去就会发现幽默和意义。它在某种程度暗示早期的故事原型的发展。当亚当和夏瓦走出上帝为他们安排的乐园时,其实是他们自己选择了更真实和自我的生活。因为上帝的世界是一个“非我”的世界——一个别人的世界。但走出这一步需要有勇气,许多事件会来挫折我们建立新生活的勇气。但还是必须走出去。这个电影我几年来就看了好几遍。但百看不厌。特别是结束时候的音乐,真实令人振奋精神。在生活中有困难的、心理问题的朋友,我则十分的推荐找这个片子来一看。当然没有问题的也可以看看。这个电影实际指出自己选择的重要。一个缺乏自己选择的人很难真实的生活,而一个希望真实生活的必须有所付出和勇气。楚门给我们提供了一种生活的勇气和启示。
    评二:在存在主义哲学中,其主干是讨论;两种生活模型,一种是对于自己的人生无知无识而放弃责任的一般生活,一种是觉醒自己应该怎么去为意义而有的生活。对于第一种生活的觉悟导致意义的生活之开始,这是存在主义哲学的一个中心观点。没有意义的生活,即使活着,也是不值得过的,加缪在其哲学作品<西绪斯神话>中在开始就问,我们为何活着而不去自杀? 在《加缪短篇小说集》,有“不贞的妻子”等等似乎更通俗的阐述存在主义哲学的意义所在。当一个人在人生中反观自己已有的人生,理解人生的空虚荒谬之后,所重新负责的自己去选择的一种具有意义且和整个人类相关的人道生活,这一生活是存在主义哲学所追求的真正存在。但当人有对于自己负责生活的选择时,人需要一种勇气的培养,因为一种自己选择的生活是只有自己对于自己负责,因此它是有压力的。这一压力导致一些人的逃离,而宁愿选择世俗得过且过的生活。因为他们担心自己的选择会万一失败则自己需要承担那悲剧性的后果。不过存在主义者则选择一种勇气的生活而使自己能成为真实的存在。在存在主义哲学大师马丁布伯那里,他曾经说:“人无它不可生存(世俗的物化生活),但仅靠它则生存者不复为人。”十分的体现了存在主义的目标所在。《楚门的世界》这部电影很好的体现了存在主义的思想.以至我在教学里多次给学生放映这部电影以解释存在主义心理学。

耐心一点看,你看前面可能会感觉看不懂,到了后面结局总是让人震撼有收获的。
要做一只打败超级赛亚人葫芦娃奥特曼卡布达多啦A梦的海绵宝宝先生~

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 楼主| 发表于 2010-11-28 14:53:11 | 显示全部楼层

罗拉快跑

本帖最后由 轻浅默 于 2010-11-28 14:57 编辑


很显然,这并不是一部传统意义上的电影,它的意义已然超越了电影本身的范畴,动画,游戏,随心所欲的剧情设置,它所散发出来的种种独特气质与这个时代是如此的吻合。对于看《罗拉快跑》长大的孩子们来说,学习电影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很难去说服他们再去循规蹈矩,因为他们看到了另一种掌控电影的可能性。



故事很简单,一个叫罗拉的女孩在二十分钟内必须搞到十万马克,并送到男朋友手里,否则黑社会便要找她男朋友的大麻烦。应该说,分析这部电影的剧作结构是毫无意义的。我们都玩过角色扮演类游戏,主角在执行剧情任务的时候若是被干掉,便可以打开存档,回到初始的位置,继续重复玩这一个任务,用这个理念去诠释这部电影,是没有问题的。《罗拉快跑》非严格意义来说,有着三段式剧情结构,前两段剧情,罗拉执行剧情任务均告失败,在第三段剧情中,罗拉终于完成了任务,她的男朋友化险为夷,两人又收获一笔意外之财,皆大欢喜。继续分析,在角色扮演类游戏中,通常会有很多NPC人物,他们都有着自己明确的出场任务和人物性格,当然,大多数情况下都是随机的,变数很大,主角在与这些NPC的互动过程中,得到应有信息,获取适量帮助,最后完成任务。在《罗拉快跑》中,除去罗拉和她的男友,任何一位出场人物均可以看作NPC,罗拉的老爸,街上推着婴儿车的老太太,银行的看门员,地铁站里的大胡子穷鬼,这里面有些NPC有着改变剧情的能力,有些则是点缀作用,无足轻重。罗拉在每一次开始任务,与这些NPC互动,寻求过关的过程,无论是罗拉,还是NPC,由于每次玩法的不同,双方的走向都会有变化,稍一的差异都会体现在结果上,牵一发而动全局。可以说,这个游戏是玩不完的,或是说,这部电影是没有结果的。在第三段剧情,种种机缘巧合,罗拉在赌场赚到了十万马克,她的男朋友又找到了拿他钱的那个邋遢鬼,但这是解决问题的惟一途径吗?换句话说,若是游戏重来一次的话,未必就会有这样的运气。那就会有第四次,第五次,在未完成任务之前,罗拉永远不会停下来,会永远跑下去,这样一来,电影就永远不会结束。也就是说,《罗拉快跑》仅仅提供了一个事件发展可能性的平台,在这个平台上,任凭故事自行发展,人物自生自灭。诚然,这个理论是很恐怖的。



故事的内核如此,为了配合故事的走向,在视听手段上,《罗拉快跑》极尽华丽炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速镜头转接,flash动画,照片蒙太奇,竭力营造出一种非现实的气息,令人目不暇接。几乎占尽所有镜头三分之二的移动镜头,大升大降,使整部电影在视觉上极富冲击力,使整部电影都处在一个动势。在节奏上,突出一个快字,凌厉,不拖沓。演员的表演也与这种风格相益得彰,果断,不拖戏,行动力强。总之,对于《罗拉快跑》来说,主创人员选择了以上这些诠释方式,是正确而合情合理的。



《罗拉快跑》的诞生,对于我们来说,是一大幸事。抛下国内电影制度不谈,从创作理念上讲,这种创作思路是崭新的,天马行空的,这里面不单单是迎合了年轻人口味这么简单,关键问题是,电影的走向,创作电影的态度,创作电影的方式,在《罗拉快跑》出台之后会有何变化?电影类型是否变得更加丰富?这是摆在我们面前的课题。时代在变化,我们的思维方式、世界观、价值观都开始随之不同程度的变化,很多规则和束缚都在不经意地松动,最后土崩瓦解。那么,如何按照我们的方式去诠释我们想要表达的世界,《罗拉快跑》提供了一个极佳的参考方案。


参考的不是电影本身,而是思路。
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 楼主| 发表于 2010-11-29 17:16:18 | 显示全部楼层
怎么没人回复…好我来人工提帖。
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发表于 2011-1-22 12:41:18 | 显示全部楼层
阿甘正传。也是在跑。

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发表于 2011-8-17 08:36:25 | 显示全部楼层
曾经看过《楚门的世界》,记得当时泣不成声,原来一直生活的世界是个假象
生命本是个幻象,其实一切并不值得

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发表于 2011-8-18 23:09:20 | 显示全部楼层
还记得看完《罗拉》后很喜欢。并不是因为它的快节奏,类似游戏一样,和freash,累积蒙太奇的运用。而是它所反应的主题让我深思。
很大胆新颖。
当自闭症和多动症一起发作、

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发表于 2011-8-18 23:09:48 | 显示全部楼层
还记得看完《罗拉》后很喜欢。并不是因为它的快节奏,类似游戏一样,和freash,累积蒙太奇的运用。而是它所反应的主题让我深思。
很大胆新颖。
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发表于 2011-8-18 23:20:19 | 显示全部楼层
也很喜欢《恐怖游轮》。这部片子是世界电影史的一座里程碑,也是唯一一部榜上有名的恐怖片。
我觉得很棒。它不是那种俗套的恐怖片。整个故事就是个怪圈。以女主对她儿子的爱作递进力量。单一线索。它的导演曾表示整个影片表达的东西很多,一部分也存在有宗教信仰。
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发表于 2011-9-9 20:29:56 | 显示全部楼层
初一的时候就看过了  社会老师 推荐的....现在想想还是觉得很不错啊
发表于 2012-2-20 20:54:01 | 显示全部楼层
罗拉快跑很好看,一直记得,当时看反复看了两三遍。其实总感觉这个模式更适合变成小说剧本
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